Cace em grupo, cresça em guilda
Grupos de até dez com convite automático e bônus de experiência. Guildas com nível próprio, vice-líderes, recompensas e chat. Trocas, correio, mercado global e lojas pessoais nas cidades.
Ver as guildasImagens reais do servidor oficial: caçadas em grupo, chefes de mundo e a guerra pelo castelo.








Dez jeitos de lutar. As habilidades chegam conforme você sobe de nível, até as supremas do nível 90.

A lâmina dos quatro elementos
Corpo a corpo · dano e versatilidade
Encanta a espada com fogo, gelo, raio ou rocha e troca de elemento no meio da luta. Equilibrado entre dano e resistência, é a classe mais versátil do reino.

A muralha que não cai
Corpo a corpo · tanque pesado
Espadão de duas mãos, muita vida e defesa. Provoca os inimigos, segura o dano do grupo e bate mais forte quanto mais vida tem.

A morte que vem das sombras
Corpo a corpo · rápido e letal
Duas adagas, ataques muito rápidos e críticos. Some nas sombras, envenena, faz sangrar e termina o serviço com Execução.

A caçadora e seu falcão
À distância · caçadora com falcão
Alcance longo e dano pela Sorte. O falcão companheiro mergulha nos alvos enquanto chovem flechas e as armadilhas seguram quem chega perto.

Senhora das trevas
À distância · magia das trevas e área
Orbes de energia negra, maldições que drenam vida e magias em área como o Buraco Negro e o Meteoro Negro. Limpa grupos inteiros de monstros.

A luz que mantém o grupo de pé
À distância · cura e apoio
Cura o aliado mais ferido, ressuscita os caídos e protege com escudos e auras. Quando precisa, pune com o Julgamento e o Canhão de Luz.

Um exército na palma da mão
À distância · exército de criaturas
Chama slimes, najas, morcegos e até o Rei Slime para lutar ao seu lado. Até 6 pontos de invocação ao mesmo tempo, e criaturas mais fortes a cada nível.

Fogo, gelo e raio
À distância · fogo, gelo e raio em área
Bola de Fogo, Lança de Gelo e Explosão de Chamas. Dano em área à distância para quem gosta de ver o mapa pegar fogo.

A fúria que não para
Corpo a corpo · força bruta e fúria
Machado de duas mãos, mais vida e dano que o Guerreiro e pouca defesa. Fica mais forte quanto mais ferido e decapita quem estiver com pouca vida.

Mil golpes, uma só mente
Corpo a corpo · combos rápidos e críticos
Luta com as mãos, em combos rápidos e críticos. Usa o ki para se proteger, saltar como um dragão e terminar com o Nirvana.
Monstros gigantes espalhados pelo mapa, cada um com ataques próprios. A lista mostra, ao vivo, quem está de pé e quando cada um volta.
Florestas, desertos, neve, pântanos e um vulcão, com cavernas em labirinto e seis cidades muradas. Quanto mais longe de Ignária, mais fortes os monstros.
Grupos de até dez com convite automático e bônus de experiência. Guildas com nível próprio, vice-líderes, recompensas e chat. Trocas, correio, mercado global e lojas pessoais nas cidades.
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No 1º e no 3º sábado do mês as guildas se enfrentam, 10 contra 10, pelo castelo e por um tesouro de itens míticos. Quem segurar o cristal no fim vence.
Buscando o dono do castelo…
Como funciona a guerra
Conjuntos por classe, aprimoramento até +15, itens raros, épicos e míticos, pets, relíquias, títulos e um passe de batalha mensal.
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Masmorras com chefe e baú nas dificuldades Normal, Difícil e Pesadelo, a Torre do Infinito com ranking próprio, duelos ranqueados e a arena PvP. O Despertar do Titã, a Caça ao Tesouro e as invasões têm hora marcada.
Ler a ajudaUm dia inteiro passa em vinte minutos, e a noite muda as luzes, os sons e os monstros pelo caminho.
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